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Revit 2017: Material personalizado

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Desde hace un tiempo Revit cuenta con una característica extraordinaria, en lo referente a la creación de materiales: los procedurales (o mapas de procedimiento). Ya no te hace falta tener texturas de los acabados de materiales, simplemente puedes crear una textura desde cero utilizando un procedural. Y los procedurales pueden anidarse unos dentro de otros, al igual que las familias. ¿Todavía no entiendes nada? Entonces será mejor que veas el siguiente video.

Trucos - Crear materiales en Revit 2013

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Todos sabemos que Revit tiene unos materiales fotorrealistas bastante básicos (por no decir que son mediocres), y cualquier programa de renderizado como 3DSMax con Vray o el mismísimo SketchUp con Vray le sacan una ventaja horrorosa. Tenemos alguna posibilidad a nuestro favor si creamos nuestros materiales en Revit a partir de varios mapas de texturas (para el canal difuso, la reflexión, el BUMP o relieve, etc), pero la creación y preparación de estos mapas requiere de tiempo y esfuerzo (ni hablemos de conocimientos, jeje). En este video les traigo un pequeño truco, un consejo, una forma de trabajo muy sencilla para mejorar nuestros materiales en Revit.

Material Personalizado

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Actualización 2018 : puedes ver un video más actualizado sobre Materiales en el siguiente link: Revit 2017: Material personalizado Seguramente se nos presentarán casos en los cuales el material que necesitamos no existe en la Biblioteca de Aspectos Modelizados. Así, tendremos que crear un material nuevo a partir de uno existente, o a partir del Material Genérico. Veamos el caso de un adoquín, en cuyo entramado crece el pasto [BlockGrass]: Textura de BlockGrass, creada en PhotoShop. Textura repetida indefinidamente, que no presenta errores. Para crear un material nuevo, primero debemos conseguir la Textura del mismo, es decir, una imagen del material que pueda repetirse indefinidamente. Y que, al repetirse, la textura se vea real. Luego, creamos el nuevo material a partir de otro de la Biblioteca, preferentemente uno de la misma categoría. En este caso, Piedra. Menú [Configuración >> Materiales…]. En [Clase de Material] filtramos [Piedra]. Luego seleccionamos

Asignación de materiales

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Vamos a tomar el muro [Pared doble de ladrillos vistos – 30 cm] y vamos a asignar materiales a sus componentes. Esta es una introducción al tema Renderizado, que tanto vengo prometiendo. Paciencia!. Por defecto, el material asignado es (Por categoría). Lo cambiamos haciendo clic en el rectangulito. Primero vamos a trabajar con la capa exterior [2 – Estructura (1)]. En el campo [Material] hacemos clic en el rectangulito […]. Aparece la ventana [Materiales]. Del panel de la izquierda, seleccionamos un material cualquiera y hacemos clic en las 2 hojitas superpuestas [Duplicar]. De esta forma, vamos a crear un material nuevo a partir de uno existente. Le damos nombre al nuevo material [Muros – Ladrillo visto]. Entonces seleccionamos [Reemplazar…]. Aparecerá la Biblioteca de Aspectos modelizados. De allí, seleccionamos la [Clase --> Ladrillo]. Y elegimos el tipo de material que más nos guste, o que mejor se ajuste al Proyecto. Damos clic en [Aceptar]. Volvemos a la pestaña [G