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Mostrando entradas de mayo, 2009

Retoques y Montajes

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En este caso, vamos a trabajar con el programa Adobe PhotoShop, de manera de mejorar y agregar elementos a una imagen obtenida en Revit Architecture. Lo primero que tenemos que saber es esto: una imagen salida de cualquier programa 3D (como 3DS Max o Revit Architecture) carece del brillo y contrastes adecuados, y es necesario realizarle retoques. a) Brillo y contraste – Ajuste de Niveles: Si bien muchos programas de imágenes permiten modificar el Brillo y Contraste, la herramienta Niveles de PhotoShop va más allá, y realza el brillo y la luminosidad de la misma. Primero abrimos la imagen con PhotoShop, hacemos clic en Menu [File >> Open] y seleccionamos la imagen en cuestión. Luego vamos a Menu [Imagen >> Adjustments >> Levels…]. Y vamos a retocar el Histograma. Como la imagen es muy clara, las barras se acumulan en el sector derecho del Histograma. En imágenes oscuras ocurre lo contrario. La imagen generada por el Renderizado ha quedado muy clara, debido

Material Personalizado

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Actualización 2018 : puedes ver un video más actualizado sobre Materiales en el siguiente link: Revit 2017: Material personalizado Seguramente se nos presentarán casos en los cuales el material que necesitamos no existe en la Biblioteca de Aspectos Modelizados. Así, tendremos que crear un material nuevo a partir de uno existente, o a partir del Material Genérico. Veamos el caso de un adoquín, en cuyo entramado crece el pasto [BlockGrass]: Textura de BlockGrass, creada en PhotoShop. Textura repetida indefinidamente, que no presenta errores. Para crear un material nuevo, primero debemos conseguir la Textura del mismo, es decir, una imagen del material que pueda repetirse indefinidamente. Y que, al repetirse, la textura se vea real. Luego, creamos el nuevo material a partir de otro de la Biblioteca, preferentemente uno de la misma categoría. En este caso, Piedra. Menú [Configuración >> Materiales…]. En [Clase de Material] filtramos [Piedra]. Luego seleccionamos

Render - Calidad y Resolución

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Ahora vamos a ver la manera de configurar Revit Architecture 2009, para poder obtener Imágenes Fotorrealistas de nuestros Proyectos, listas para imprimir o mostrar en una PC. Junto con Revit Architecture 2009 viene un poderoso renderizador llamado Mental Ray. “El motor de modelizado mental ray® usa complejos algoritmos para producir una imagen fotorrealista a partir de una vista 3D de un modelo de construcción. La cantidad de tiempo necesaria para generar la imagen modelizada varía en función de múltiples factores, como la cantidad de elementos de modelo y luces artificiales, la complejidad de los materiales y el tamaño o resolución de la imagen. Además, la interacción de otros factores puede afectar al rendimiento de modelizado. Por ejemplo, los reflejos, refracciones y sombras suaves pueden aumentar el tiempo de modelizado. En última instancia, el rendimiento de modelizado es un equilibrio entre la calidad de la imagen resultante y los recursos (tiempo, recursos informáticos)

Render - Posición de Sol

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Vamos a ver la manera de posicionar correctamente el sol, en una escena de Revit, de manera de poder renerizar correctamente nuestro Proyectos. Vamos a comenzar este apartado con una escena sencilla de ejemplo. Se trata de una vista del exterior de una vivienda común. En esta escena, ya se han asignado los materiales correspondientes a cada uno de los elementos arquitectónicos. Sólo resta configurar la escena, el renderizador, y generar la imagen fotorrealista. Lo primero que vamos a configurar será la posición del sol en la escena, de manera que la luz permita mostrar de manera eficiente y agradable la vivienda. Únicamente va a importar la posición REAL del sol cuando hagamos un estudio de sombras (asoleamiento). Caso sontrario, siempre buscaremos que nuestro modelo se vea lo más agradable y luminoso posible. Una imagen sin luz pierde brillo y vida, y carece de interés visual. Hacemos clic con el [Botón Derecho >> Propiedades de vista]. En el campo [Gráficos de

Trucos para optimizar Revit 2009

En esta oportunidad, mi Revit está renderizando un proyecto. Por lo tanto no se lo puede molestar. Entonces, aquí van unos TRUCOS para optimizar Revit Architecture 2009 ... No explotar archivos CAD importados: Un archivo CAD importado es una colección de objetos que se administran como una sóla entidad. Si lo explotamos, el objeto simple inmediatamente se convierte en muchos objetos. Si tenemos la mala suerte de explotar un Hatch, entonces lo convertiremos en muchísimos más objetos. Si hemos importado un archivo DWG, dejémoslo sin explotar (Fundamentalistas y terroristas, abstenerse). Borrar los DWGs sin usar: Los archivos DWG importados son una referencia para modelar. Si no los necesitamos más, hay que borrarlos sin compasión. Cerrar las vistas sin usar: Mantener el número de vistas abiertas al mínimo, ayuda a la performance del programa. Probar con Menu Ventana >> Cerrar ventanas ocultas. Presionando [Ctrl] + [TAB] se navega entre las vistas abiertas. Activar

Asignación de materiales

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Vamos a tomar el muro [Pared doble de ladrillos vistos – 30 cm] y vamos a asignar materiales a sus componentes. Esta es una introducción al tema Renderizado, que tanto vengo prometiendo. Paciencia!. Por defecto, el material asignado es (Por categoría). Lo cambiamos haciendo clic en el rectangulito. Primero vamos a trabajar con la capa exterior [2 – Estructura (1)]. En el campo [Material] hacemos clic en el rectangulito […]. Aparece la ventana [Materiales]. Del panel de la izquierda, seleccionamos un material cualquiera y hacemos clic en las 2 hojitas superpuestas [Duplicar]. De esta forma, vamos a crear un material nuevo a partir de uno existente. Le damos nombre al nuevo material [Muros – Ladrillo visto]. Entonces seleccionamos [Reemplazar…]. Aparecerá la Biblioteca de Aspectos modelizados. De allí, seleccionamos la [Clase --> Ladrillo]. Y elegimos el tipo de material que más nos guste, o que mejor se ajuste al Proyecto. Damos clic en [Aceptar]. Volvemos a la pestaña [G

Pared doble de ladrillos vistos

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Vamos a crear un tipo de muro avanzado, una pared doble de ladrillos vistos. Partimos del [Muro Por defecto – 30 cm]. Al duplicar, colocamos el nombre [Pared doble ladrillos vistos – 30 cm]: Y luego en [Estructura], [Editar…]. Al muro existente le colocamos un grosor de 0.14 mts. Hacemos clic en [Insertar] y nos aparece una segunda capa, a la que también le damos 0.14 mts de grosor. Luego insertamos una tercera capa, y desde la lista desplegable seleccionamos [Capa térmica/de aire], y le colocamos un grosor de 0.02 mts. 1 – Arriba: permite ir subiendo las capas, ubicándolas hacia el exterior del muro. 2 – Abajo: permite ir bajando las capas, llevándolas hacia el interior del muro. 3 – Suprimir: elimina la capa seleccionada. A la derecha aparece una vista previa, con las 2 mamposterías, separadas por una cámara de aire. De esta forma se logra crear un muro compuesto por varias capas, de distintos grosores. Lo mismo se puede aplicar a Muros revestidos en piedra, con revoq