Vamos a ver la manera de realizar cubiertas de varias aguas. A la cubierta que ya hemos realizado, de 2 aguas, vamos a agregarle un 3º faldón en pendiente. Para ello nos posicionamos en el Nivel [Planta Alta]. Seleccionamos la cubierta y damos clic en [Editar]. Luego elegimos uno de los lados laterales y tildamos la opción [Define pendiente]. Luego podemos cambiar el ángulo de la pendiente de dicho lado. Se selecciona un lado sin pendiente y se [Define pendiente]. Luego se establece el ángulo. El resultado es una cubierta a 3 aguas. Siguiendo con el mismo razonamiento, se [Define pendiente] al lado que falta y se crea una cubierta a 4 aguas, la más común. Las cubiertas a 4 aguas son las más comunes. Definiendo pendientes, se pueden lograr todo tipo de cubiertas
Vamos a modelar una cubierta a 2 aguas, dibujando el boceto del perímetro, y luego definiendo cuales son las líneas que determinan la pendiente. Vamos a activar el plano de Planta Alta. Elegimos el panel de [Modelado >> Cubierta >> Cubierta por perímetro]. En [Alero] colocamos 0.50 y elegimos [Seleccionar muros]. Luego seleccionamos todos los muros. Con la herramienta [Seleccionar Muros] se crea una línea de cubierta, separada del muro 0.5 mts (la distancia de Alero) A continuación, vamos a definir las pendientes de la cubierta. Seleccionamos la línea superior y tildamos la opción “Define pendiente”. Entonces podemos modificar el ángulo de la pendiente, que por defecto es 30º, seleccionando el número. La opción [Define pendiente] establece cuales son las líneas de cubierta que pertenecen a faldones inclinado, y les asigna un ángulo. Hacemos lo mismo con la línea inferior, asignándole un ángulo de pendiente. Para finalizar hacemos clic en [Finalizar Cubierta] . ...
Actualización 2018 : puedes ver un video más actualizado sobre Materiales en el siguiente link: Revit 2017: Material personalizado Seguramente se nos presentarán casos en los cuales el material que necesitamos no existe en la Biblioteca de Aspectos Modelizados. Así, tendremos que crear un material nuevo a partir de uno existente, o a partir del Material Genérico. Veamos el caso de un adoquín, en cuyo entramado crece el pasto [BlockGrass]: Textura de BlockGrass, creada en PhotoShop. Textura repetida indefinidamente, que no presenta errores. Para crear un material nuevo, primero debemos conseguir la Textura del mismo, es decir, una imagen del material que pueda repetirse indefinidamente. Y que, al repetirse, la textura se vea real. Luego, creamos el nuevo material a partir de otro de la Biblioteca, preferentemente uno de la misma categoría. En este caso, Piedra. Menú [Configuración >> Materiales…]. En [Clase de Material] filtramos [Piedra]. Luego seleccionamos...
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