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Qex Caso implementación: Edificio en altura

A continuación se muestra un video, extraído de una sesión de Implementación de BIM de una empresa local. En el video se muestra el uso de Qex para Revit con un proyecto de un edificio residencial.
El modelo de Revit está en desarrollo, pero ya se puede comenzar a trabajar con Qex.
A continuación, el video.

Video de uso de Qex


Notas finales

Cualquier duda o consulta que tengas con Qex, puedes utilizar el Foro de Consultas de la página de Universo BIM:

Gracias por tus comentarios. Exitos y seguimos en contacto.

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Veamos el caso de un adoquín, en cuyo entramado crece el pasto [BlockGrass]:

Textura de BlockGrass, creada en PhotoShop.





Textura repetida indefinidamente, que no presenta errores.

Para crear un material nuevo, primero debemos conseguir la Textura del mismo, es decir, una imagen del material que pueda repetirse indefinidamente. Y que, al repetirse, la textura se vea real.

Luego, creamos el nuevo material a partir de otro de la Biblioteca, preferentemente uno de la misma categoría. En este caso, Piedra.

Menú [Configuración >> Materiales…]. En [Clase de Material] filtramos [Piedra].


Luego seleccionamos el material de la list…

ERROR FATAL: Revit y sus modelos corruptos

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O.... o.... puedes continuar leyendo y encontrar un procedimiento quirúrgico sobre cómo encontrar la causa última de este fatal error.


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Desde hace un tiempo Revit cuenta con una característica extraordinaria, en lo referente a la creación de materiales: los procedurales (o mapas de procedimiento).
Ya no te hace falta tener texturas de los acabados de materiales, simplemente puedes crear una textura desde cero utilizando un procedural.
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¿Todavía no entiendes nada? Entonces será mejor que veas el siguiente video.