Entradas

Mostrando entradas de 2009

Las promesas deben cumplirse

Falsas Promesas Dedico varios ratos libres a la investigación, en diversos sitios de la web, acerca de Revit. Y mi preocupación crece. Todavía no entiendo porque se hace tanto énfasis en frases como: "...en muy pocos clics..." "...de manera muy rápida..." "...por arte de magia..." Y un sinfín de frases que revelan algo que, en mi más sincera opinión, Revit no promueve: "QUE TODO SE LOGRA DE MANERA RÁPIDA, CON POCOS CLICS Y CASI POR ARTE DE MAGIA" ¿Por qué se insiste en crear falsas esperanzas?. ¿Por qué se miente de esa manera a Profesionales que luego terminan desilusionados?. Si alguno de ustedes tiene la mala suerte de VER alguno de mis MiniVideos, y se toma el trabajo de contar los CLICS, se dará cuenta de que no son POCOS. ... Además, ¿por qué la rapidez es considerada una virtud?. Desde mi punto de vista, algo que se hace RAPIDO tiene muchas probabilidades de incurrir en error. Y las personas que buscan rapidez, tambien buscan

Venado Revit - Revit Architecture BLOG

Imagen
Si señores. Es hora de dar verdadero nombre a este humilde espacio Bitagórico. - Pero... ¿Por qué Venado?. - Porque vivo en Venado Tuerto , una ciudad de Argentina. - ¿Y por qué el Venado del logo no es Tuerto?. - Por miedo a sufrir una demanda de Green Peace, por maltrato animal. Si estás dentro del mundo de Revit, entonces quizá te toque conocer este espeluznante lugar de la Web, incluso por error. Aquí vas a encontrar VideoTutoriales acerca de Revit, pero carecen de ritmo y efectos especiales, tan necesarios para el aprendizaje. Se trata de una experiencia AudioVisual austera (sólo oirás clic... clic... clic...), en el límite con lo desesperante. Pero no desfallezcas, que hay muchos Blogs de Revit muy buenos!!, y este no debe desmoralizarte. Te recomiendo que visites los blogs de Argentina, para devolver crédito a mi País: Lucrecia Real Revit Argentina Revitips - Tips4Revit ACERCAS Autodesk BIM - Revit architecture Mis respetos a los 27 seguidores, auténticos Valie

Taller Modelado Estructuras

Imagen
TALLER DE MODELADO ESTRUCTURAS 3D con Revit Structure 2009 Ver afiche adjunto. Sólo para estudiantes y Profesores de la Facultad de Venado Tuerto. El objetivo del taller es que los alumnos aprendan a modelar las estructuras de los Proyectos de Ingeniería, y crear la documentación e infografía correspondientes. El Taller puede ser aprovechado para modelar los Proyectos Finales de la Carrera, o aquellos Proyectos en los cuales se está trabajando. El espacio de Taller permite el intercambio de conocimientos, la persona que dicta el Taller sólo es un guía, que introduce al uso general del programa. Para mayor información lucianogorosito@hotmail.com

Agradecimientos

Tiempo de Agradecimientos Me gustaría mucho agradecer a todos aquellos que han visitado este oscuro rincón de la Web, atraídos por el ansia de conocimientos acerca de Revit. Lamento no estar a la altura del caso. Y como forma tangible de agradecimiento, voy a enviar 5 Dólares (o Euros) a los primeros 50 que comenten este post, adjuntando nombre y mail. Es broma!. En serio que agradezco el interés que han mostrado con todas sus consultas y sus opiniones. Me he divertido más aquí, que en los 3 o 4 grupos de Facebook a los que me he suscripto acerca de Revit. Gracias. En especial mi agradecimiento a los 19 mártires, pro-hombres (y mujeres) que en un acto de valentía suprema se han hecho seguidores de este Blog, sin conocer las nefastas consecuencias. Gracias x 19 veces !!!. Tiempo de Erratas La idea de un Blog (Bitacora Log) es que aparezcan los hechos y acontecimentos cotidianos, relacionados al autor o al tema de Blog. En cambio, en este aparecen MiniVideos y NanoTutorial

Retoques y Montajes

Imagen
En este caso, vamos a trabajar con el programa Adobe PhotoShop, de manera de mejorar y agregar elementos a una imagen obtenida en Revit Architecture. Lo primero que tenemos que saber es esto: una imagen salida de cualquier programa 3D (como 3DS Max o Revit Architecture) carece del brillo y contrastes adecuados, y es necesario realizarle retoques. a) Brillo y contraste – Ajuste de Niveles: Si bien muchos programas de imágenes permiten modificar el Brillo y Contraste, la herramienta Niveles de PhotoShop va más allá, y realza el brillo y la luminosidad de la misma. Primero abrimos la imagen con PhotoShop, hacemos clic en Menu [File >> Open] y seleccionamos la imagen en cuestión. Luego vamos a Menu [Imagen >> Adjustments >> Levels…]. Y vamos a retocar el Histograma. Como la imagen es muy clara, las barras se acumulan en el sector derecho del Histograma. En imágenes oscuras ocurre lo contrario. La imagen generada por el Renderizado ha quedado muy clara, debido

Material Personalizado

Imagen
Actualización 2018 : puedes ver un video más actualizado sobre Materiales en el siguiente link: Revit 2017: Material personalizado Seguramente se nos presentarán casos en los cuales el material que necesitamos no existe en la Biblioteca de Aspectos Modelizados. Así, tendremos que crear un material nuevo a partir de uno existente, o a partir del Material Genérico. Veamos el caso de un adoquín, en cuyo entramado crece el pasto [BlockGrass]: Textura de BlockGrass, creada en PhotoShop. Textura repetida indefinidamente, que no presenta errores. Para crear un material nuevo, primero debemos conseguir la Textura del mismo, es decir, una imagen del material que pueda repetirse indefinidamente. Y que, al repetirse, la textura se vea real. Luego, creamos el nuevo material a partir de otro de la Biblioteca, preferentemente uno de la misma categoría. En este caso, Piedra. Menú [Configuración >> Materiales…]. En [Clase de Material] filtramos [Piedra]. Luego seleccionamos

Render - Calidad y Resolución

Imagen
Ahora vamos a ver la manera de configurar Revit Architecture 2009, para poder obtener Imágenes Fotorrealistas de nuestros Proyectos, listas para imprimir o mostrar en una PC. Junto con Revit Architecture 2009 viene un poderoso renderizador llamado Mental Ray. “El motor de modelizado mental ray® usa complejos algoritmos para producir una imagen fotorrealista a partir de una vista 3D de un modelo de construcción. La cantidad de tiempo necesaria para generar la imagen modelizada varía en función de múltiples factores, como la cantidad de elementos de modelo y luces artificiales, la complejidad de los materiales y el tamaño o resolución de la imagen. Además, la interacción de otros factores puede afectar al rendimiento de modelizado. Por ejemplo, los reflejos, refracciones y sombras suaves pueden aumentar el tiempo de modelizado. En última instancia, el rendimiento de modelizado es un equilibrio entre la calidad de la imagen resultante y los recursos (tiempo, recursos informáticos)

Render - Posición de Sol

Imagen
Vamos a ver la manera de posicionar correctamente el sol, en una escena de Revit, de manera de poder renerizar correctamente nuestro Proyectos. Vamos a comenzar este apartado con una escena sencilla de ejemplo. Se trata de una vista del exterior de una vivienda común. En esta escena, ya se han asignado los materiales correspondientes a cada uno de los elementos arquitectónicos. Sólo resta configurar la escena, el renderizador, y generar la imagen fotorrealista. Lo primero que vamos a configurar será la posición del sol en la escena, de manera que la luz permita mostrar de manera eficiente y agradable la vivienda. Únicamente va a importar la posición REAL del sol cuando hagamos un estudio de sombras (asoleamiento). Caso sontrario, siempre buscaremos que nuestro modelo se vea lo más agradable y luminoso posible. Una imagen sin luz pierde brillo y vida, y carece de interés visual. Hacemos clic con el [Botón Derecho >> Propiedades de vista]. En el campo [Gráficos de

Trucos para optimizar Revit 2009

En esta oportunidad, mi Revit está renderizando un proyecto. Por lo tanto no se lo puede molestar. Entonces, aquí van unos TRUCOS para optimizar Revit Architecture 2009 ... No explotar archivos CAD importados: Un archivo CAD importado es una colección de objetos que se administran como una sóla entidad. Si lo explotamos, el objeto simple inmediatamente se convierte en muchos objetos. Si tenemos la mala suerte de explotar un Hatch, entonces lo convertiremos en muchísimos más objetos. Si hemos importado un archivo DWG, dejémoslo sin explotar (Fundamentalistas y terroristas, abstenerse). Borrar los DWGs sin usar: Los archivos DWG importados son una referencia para modelar. Si no los necesitamos más, hay que borrarlos sin compasión. Cerrar las vistas sin usar: Mantener el número de vistas abiertas al mínimo, ayuda a la performance del programa. Probar con Menu Ventana >> Cerrar ventanas ocultas. Presionando [Ctrl] + [TAB] se navega entre las vistas abiertas. Activar

Asignación de materiales

Imagen
Vamos a tomar el muro [Pared doble de ladrillos vistos – 30 cm] y vamos a asignar materiales a sus componentes. Esta es una introducción al tema Renderizado, que tanto vengo prometiendo. Paciencia!. Por defecto, el material asignado es (Por categoría). Lo cambiamos haciendo clic en el rectangulito. Primero vamos a trabajar con la capa exterior [2 – Estructura (1)]. En el campo [Material] hacemos clic en el rectangulito […]. Aparece la ventana [Materiales]. Del panel de la izquierda, seleccionamos un material cualquiera y hacemos clic en las 2 hojitas superpuestas [Duplicar]. De esta forma, vamos a crear un material nuevo a partir de uno existente. Le damos nombre al nuevo material [Muros – Ladrillo visto]. Entonces seleccionamos [Reemplazar…]. Aparecerá la Biblioteca de Aspectos modelizados. De allí, seleccionamos la [Clase --> Ladrillo]. Y elegimos el tipo de material que más nos guste, o que mejor se ajuste al Proyecto. Damos clic en [Aceptar]. Volvemos a la pestaña [G

Pared doble de ladrillos vistos

Imagen
Vamos a crear un tipo de muro avanzado, una pared doble de ladrillos vistos. Partimos del [Muro Por defecto – 30 cm]. Al duplicar, colocamos el nombre [Pared doble ladrillos vistos – 30 cm]: Y luego en [Estructura], [Editar…]. Al muro existente le colocamos un grosor de 0.14 mts. Hacemos clic en [Insertar] y nos aparece una segunda capa, a la que también le damos 0.14 mts de grosor. Luego insertamos una tercera capa, y desde la lista desplegable seleccionamos [Capa térmica/de aire], y le colocamos un grosor de 0.02 mts. 1 – Arriba: permite ir subiendo las capas, ubicándolas hacia el exterior del muro. 2 – Abajo: permite ir bajando las capas, llevándolas hacia el interior del muro. 3 – Suprimir: elimina la capa seleccionada. A la derecha aparece una vista previa, con las 2 mamposterías, separadas por una cámara de aire. De esta forma se logra crear un muro compuesto por varias capas, de distintos grosores. Lo mismo se puede aplicar a Muros revestidos en piedra, con revoq